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	<title>落脚点</title>
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	<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 03:02:04 +0000</pubDate>
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		<title>H3C MSR 路由器BI与SI版本区别</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/h3c</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 03:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<category><![CDATA[H3C]]></category>

		<category><![CDATA[router]]></category>

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		<description><![CDATA[SI、BI版本功能的具体差异
BI版本和SI版本相比，许多功能特性被裁减，下面一一列举BI版本不支持的功能：
1.
广域网——HDLC
2.
广域网——DLSW
3.
广域网——QSIG
4.
广域网——PPPoFR
5.
交换特性——LACP
6.
交换特性——GARP
7.
交换特性——GVRP
8.
交换特性——PoE（Power over Ethernet，以太网供电）
9.
IP——DHCP Relay
10.
IP——UDP Helper
11.
IP——DHCP Snoop
12.
IP——IPv6过渡技术（包括NATPT和各种隧道技术），BI版本只支持IPv6基本功能如ND和静态路由协议
13.
路由协议——ISIS（包括IPv4和IPv6，整体裁减）
14.
路由协议——OSPFv3（OSPF for IPv6）
15.
路由协议——RIPng（RIP for IPv6）
16.
路由协议——BGP4+（BGP for IPv6）
17.
路由协议——IPv6组播路由协议（BI版本支持IPv4组播路由协议）
18.
路由协议——IPX
19.
MPLS——整体被裁，BI版本整体不支持任何MPLS功能
20.
安全——MAC认证
21.
安全——IKE
22.
安全——IPSec，BI版本不支持任何IPSec功能
23.
安全——PAM（Port to Application Map，端口与应用映射）
24.
安全——SSL（Secure Socket Layer，安全套接字层）
25.
语音——整体被裁，BI版本整体不支持任何语音功能
26.
系统管理——AutoConfig
27.
其他——BI版本不需要进行License注册，而SI版本在CMW 5.2 B1203P01版本及后续版本是必须要进行License注册的，否则只有1个月的使用期限，由于BI版本不需注册，故没有这个限制。
未列在上述27条，而出现在产品手册、操作手册或命令手册的其余功能，BI版本均支持。
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>H3C MSR 3060 VPN Example</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/h3c-msr-3060-vpn-example</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/h3c-msr-3060-vpn-example#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 09:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Technology]]></category>

		<category><![CDATA[H3C]]></category>

		<category><![CDATA[Network]]></category>

		<category><![CDATA[VPN]]></category>

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		<description><![CDATA[
[H3C]dis curr
#
 version 5.20, Release 1509P01, Basic
#
 sysname H3C
#
 l2tp enable
 l2tpmoreexam enable
#
 domain default enable system
#
 telnet server enable
#
vlan 1
#
domain system
 access-limit disable
 state active
 idle-cut disable
 self-service-url disable
 ip pool 1 192.168.1.2 192.168.1.200
#
local-user admin
 password simple admin
 service-type telnet
 level 3
#
acl number 2000
 rule 0 permit
acl number 2001
 rule 0 permit source 192.168.1.0 [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>暗黑战网术语</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-battle-net-terminology</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-battle-net-terminology#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 15:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[ar : 攻击命中率
as : 攻击速度
ds : 致命一击属性
cb : 决定性一击
kb : 击退
ow : 造成伤口
mf : 获得魔法物品机会，一般是指一种行为
cbf : 不被冰冻属性
fhr : 快速恢复打击
fcr : 快速施展法术
mdr : 减轻魔法伤害
itd : 忽略目标防御力
ias : 提升快攻击速度
eth : 不能修复的一次性物品
frw : 快速移动/奔跑属性
req : 物品的装备要求，一般包括强壮，敏捷，级别等
icob : 提升抵挡概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取经验值

pe : 完美绿宝石
pr : 完美红宝石
pd : 完美白钻石
pa : 完美紫水晶
ps : 完美骷髅
ps : 完美蓝宝石
pt : 完美黄宝石
pg : 完美宝石
bs : 宝石
cg [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>暗黑破坏神箱子所有合成公式</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/all-diablo-2-cube-transmuting-formulae</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/all-diablo-2-cube-transmuting-formulae#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:36:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[把材料放进盒子点合成1.10合成公式：
国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务)
克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务)
1个怀特的脚＋1个回城书=通往奶牛关的传送门（隐藏任务）
3生命药剂+3魔法药剂+1宝石（任意种类）=100%恢复药剂（大紫）
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂（小紫）
3小紫=1大紫
6个不同的完美宝石+1兰色项链=多彩的项链（+四抗）
1戒指（兰色）+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指（+抗火）
1戒指（兰色）+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指（+抗冰）
1戒指（兰色）+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指（+抗电）
1戒指（兰色）+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指（+抗毒）
1斧头+1匕首=投掷斧
1长矛+1箭袋=标枪
3戒指（兰色）=项链
3项链（兰色）=戒指

1.10新增的魔法武器合成公式：
3普通宝石+1带孔武器（任何类型）=1带孔魔法武器（兰色）（同一类型）
这个公式会随机生成一个新带孔武器，武器类型与原来相同，孔数随机生成，属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器（兰色）=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔，孔数方面没有具体的说明确定方法，应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾（兰色）+1钉头棒+2骷髅=刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑（兰色）=吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍
1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
宝石、骷髅的合成公式.
3碎裂的=裂开的
3裂开的=普通的
3普通的=无瑕疵的
3无瑕疵的=完美的
1.09黄金物品的相关合成公式：
6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔
符文的合成公式：
3El艾尔(1#)=Eld艾德(2#)                      3Eld艾德(2#)=Tir特尔(3#)
3Tir特尔(3#)=Nef那夫(4#)                     3Nef那夫(4#)=Eth爱斯(5#)
3Eth爱斯(5#)=Ith伊司(6#)            [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>暗黑110常用洗装备方法</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-110-wash-equipment</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-110-wash-equipment#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 05:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[前言：本文适用于已经基本入门的玩家（对游戏已有一定了解，熟知一些常用名词）。这些入门之后的玩家开始想尝试自己“洗”装备的乐趣，但面对众多的合成方法及“深奥”的理论推导往往无所适从。其实，常用的合成公式也就那么几个，而一般玩家也没必要去研究那些理论推导。为便于大家查阅，以下整理了常用的几种洗装备方法，只讲“怎么做”，不谈“为什么这样做”。若你确实有兴趣了解“为什么这样做”，相关资料很多，请自行查阅。文中提到的一切操作均要用盒子(Horadric Cube) 来合成 ，盒子可以在第二场景的第二个任务中获得。
提醒一下：全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
◆洗GC/SC
    洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式：
    三个完美宝石（任何类型）+ 一个蓝色魔法物品 ＝ 一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品
一、洗GC

    合成方法：三个完美宝石（任何类型）+ 超大型护身符
    固定属性：无固定属性，完全随机。
    期望目标：45life技能GC、12FHR技能GC等
    一般要求：
      1.GC级别≥91，用DGC（暗黑破坏神掉的GC，Lv94）、NGC（尼拉塞克掉的GC，Lv95）、BGC（巴尔掉的GC，Lv99）均符合要求。
      2.其他无任何要求：如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
  二、洗SC
    合成方法：三个完美宝石（任何类型）  + 小护身符
   [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>关于暗黑PET的说明</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/about-diablo-pet</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/about-diablo-pet#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

		<category><![CDATA[暗黑]]></category>

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		<description><![CDATA[这篇文章试图对pet的相关方面作一个大概的介绍，指引及建议。注意，本文所叙述的范围仅限于可以在NPC处雇用的pet，并不包含技能召唤出来的，如女武神，影子，骷髅，石魔等。非常感谢在游戏时回答了我那么多问题的朋友，我也希望这篇文章将会对新加入的人们有所帮助。
     由于我接触暗黑战网时间并不久，大概只有4个月而已，所以很多方面可能并不很完善或有疏漏之处，还忘各位前辈多多指导。对这篇文章有什么意见和相关问题，请回复。我会尽可能的把你们的建议，技巧，加到我这篇文章当中。
     对暗黑有一定了解的人可以掠过这一部分，本部分只提供给对暗黑缺乏了解的新人。
2。1　什么是PET？
     在这里，pet的含义为雇佣兵，是玩家可以通过任务或金钱在npc处得到的战士。
2。2　PET能给我们带来什么好处？
     pet基本上对于每一个char都是很重要的（kc ama等除外）。它可以作为一个强力的肉盾，为你承受怪物大部分的火力；可以提供额外的伤害输出，让你更快更高效的杀掉怪物/pvp时的其他玩家；可以像圣骑士一样提供一个很有用的光环来提升你的能力。
2。3　都有那几种PET？
     目前我们可以雇佣的pet有：
     act1的罗格Rogue
     act2的沙地骑士
     act3的铁狼
     act5的野蛮人

2。4 这几种PET都有什么特点？
2。4。1 act1的罗格Rogue：
     弓箭手，她们分为冰箭和火箭两种。
  [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zhanggy.com/blog/about-diablo-pet/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>暗黑1.10 85级场景（MF的最佳选择）</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-ii-1.10-85-lv-scen</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-ii-1.10-85-lv-scen#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 14:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

		<category><![CDATA[MF]]></category>

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		<description><![CDATA[Act 1
Pit Levels 1&#038;2 (Under Tamoe Highland)——黑色荒地之后的泰摩高地的地穴第一层、地穴第二层
Mausoleum (Under Burial Grounds)——大陵寢，位于冰冷之原旁边的埋骨之地，血鸦所在场景的一个地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3——遥远的绿洲，蛆虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)——失落的城市，古代通道
Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)——库拉斯特商场，下水道第二层
Forgotten Temple (Under Upper Kurast) ——库拉斯特上层，遗忘神殿
Ruined Fane &#038; Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)——崔凡克之前的库拉斯特堤道，残破的寺院&#038;废弃的圣物
Act 4
River of Flame——火焰之河，第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary——混沌避难所，暗黑破坏神Diablo所在的场景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3——世界之石要塞1-3层
Throne of Destruction——毁灭的王座
Worldstone Chamber——世界之石大厅
*Arreat Summit——亚瑞特顶峰，古代人所在地（*这里虽然不会drop东东，但暴雪设定这里是一个87级场景）
以上均为地狱难度场景。
另外，牛关虽然LV是81，但是TC是87，也是掉全部DD的，因此也不要放过！
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-ii-1.10-85-lv-scen/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>稀有神符掉落机率</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-rune-words</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-rune-words#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 06:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscs]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zhanggy.com/?p=139</guid>
		<description><![CDATA[Lem
藍姆
(20#) The Countess 地狱 0.05209431 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱 0.00108671 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 噩梦 0.00081162 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 噩梦 0.00081162 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 噩梦 0.00081162 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 噩梦 0.00081162 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Pul
普爾
(21#) The Countess [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>神符之语属性中文版</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-rune-words-chinese</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/diablo-rune-words-chinese#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 15:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[常用RW索引：
1.10 强制 1.16谜团 1.17石块 1.18刚毅 2.4迪勒瑞姆 3.7精神 3.8流亡 4.6战争召唤 4.8死亡呼吸 6.7誓约 6.8弑王者 6.10悔恨 6.12最后希望 7.8野兽 8.9橡树之心 9.2洞察 9.4无限 9.5骄傲 9.6遵从 10.1混沌 12.6信心
分类索引：
1、盔甲（Armor）
2、头盔（Helm）
3、盾牌（Shield）
4、全部武器（Weapon）
5、近战武器（Melee Weapon）[注1]
6、剑（Sword）
7、斧头（Axe）
8、钉锤[Mace，包括棍棒（Club）/铁锤（Hammer）/钉头锤（Mace，含连枷(Flail)）/权杖（Scepter）]
9、长柄（长棍，Polearm）[注2]
10、爪（Claw）
11、杖[Staff，包括双手法杖（staff）/手杖（wand）][注1]
12、远距离攻击武器[Missile Weapon，包括弓（Bow）/十字弓（Crossbow）]
[注1]不含法珠（Orb）
[注2]不含长矛（Spear）
符号说明：
* 战网专有
# 天梯模式专有
&#038; D2X1.11天梯模式专有
常用缩写：
PB =幻化之刃 BA=狂战士斧 VS=旋风盾 ST=神圣小盾 SR=神圣轻圆盾 KS=库拉斯特盾牌 ZS=撒卡兰姆盾牌 GMbow=大院长之弓 Mbow=女族长之弓 Gbow=巨弓 CB=巨神之刃 TP+/tp+=谜团 COH=荣耀之链 ōAK=橡树之心 CTA=战争召唤 BOTD=死亡呼吸 AP+=执政官铠甲 MP+=法师铠甲 LP+=轻型铠甲 SA+=神圣盔甲
新手提示：
1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品，如果是白色物品可以打孔变成灰色，其它颜色的物品均不可以！已经有太多悲剧发生了~~~包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团” [点击图片可在新窗口打开]
2、推荐材料仅供一般情况下参考，实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料，雇佣兵（pet）装备均应采用eth材料
3、由于1.11存在eth BUG，所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具（超强的防具无法用公式打孔），防御力额外增加50%，Eth BUG在LAD3仍存在。附：eth BUG防具打孔公式——
Tal（7）+Thul（10）+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲（孔数随机）
Ral（8）+Thul（10）+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔（孔数随机）
Tal（7）+Amn（11）+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌（孔数随机）

&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
1. 盔甲
1.1
QUOTE:
隐密Stealth 2孔盔甲
Tal（7）+Eth（5）
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打击恢复[FHR]
+6敏捷
法力恢复速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法术伤害减少[MDR]3
推荐材料：天然生成2孔轻甲
评论：25%的高跑，25%的快速打击恢复（FHR），25%的高速施展（FCR）和15%的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御，但对于一个17级的铠甲，这样的属性你还能说些什么呢？ 推荐人物：所有法术系的角色
1.2
QUOTE:
烟雾Smoke 2孔盔甲
Nef（4）+Lum（17）
+20%快速打击恢复[FHR]
+75%增强防御
+280对远程攻击的防御
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范围
等级6虚弱[18聚气]
1.3
QUOTE:
谨重Prudence* [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>使用组策略和脚本定制域中客户机的屏幕保护</title>
		<link>http://www.zhanggy.com/blog/use-group-policy-and-script-custom-client-screen-saver</link>
		<comments>http://www.zhanggy.com/blog/use-group-policy-and-script-custom-client-screen-saver#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 15:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhanggy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<category><![CDATA[组策略]]></category>

		<category><![CDATA[脚本]]></category>

		<category><![CDATA[script]]></category>

		<category><![CDATA[windows 2003]]></category>

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		<description><![CDATA[公司的信息安全体系要求所有计算机在用户离开后，自动启动屏幕保护，并锁定屏幕，现在采用域控及组策略和脚本来实现
。
在Windows客户端的管理中，我们最常提到的往往是组策略。它是一个非常方便而有效的工具，使用系统提供的组策略已经可以完成绝大多数的客户端的管理工作。但是，有些时候组策略却不能独立完成任务，需要和其他的工具进行配合。
在这里，我们以修改客户端三维文字屏幕保护参数为例，看看组策略是怎么和脚本一起来完成这个任务的。
我们需要给客户端配置统一的屏幕保护，而这个任务在组策略里面有现成的条目，可以配置一下就可以完成了。
首先，为了能够更好的管理组策略，我们在相应的站点或者域或者OU上面建立一条新的策略，名字叫PredefinedScreenSaver。然后我们打开编辑它。由于屏幕保护的策略是属于用户策略中与显示相关的内容，所以在
User Configuration\Administrative\Control Panel\Display
下面我们可以找到相关的内容进行配置。
在
Screen Saver executable name
中我们可以设置屏幕保护程序的名字。大多数的屏幕保护程序保存在
%SYSTEMROOT%\system32
这个目录下面，是一些以.SCR为扩展名的文件。我们可以用dir *.scr /s找到所有的需要的文件。那么在这里，我们需要的是文件名是：sstext3d.scr，这个就是三维文字的屏幕保护的文件名称。

但是，这里面却没有如何给客户机的屏幕保护配置其他参数的地方，难道我们需要每台客户机都配置一次吗？答案是否定的，接下来，我们看看如何用脚本修改客户端屏幕保护的参数。
我们知道，屏幕保护是一个个性化的东西，所以它的配置应该是一个用户配置。这样才有可能同一台机器的多个用户的屏幕保护可以不同。
那么，屏幕保护的参数保存在什么地方呢？从历来的Microsoft保存参数地举动看，应该是在注册表中。既然是用户策略，那么就应该在注册表的
HKEY_CURRENT_USER
下面。
为了实现我们的这个猜测，首先，我们配置好屏幕保护的参数，在这个例子里面，我们配置三维文字屏幕保护的3D文字为：Find Me，然后在开始运行中输入regedit进行我们的查找工作。建议在regedit的查找对话框中选取Match whole string only，这样可以加快查找的速度和准确率。
通过查找，我们发现了在相关的注册表条目。它们位于
HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Screen Saver.&#60;ScreenName&#62;
这个下面。（对于Windows XP来说，位置会稍有不同）
既然知道了在注册表中的位置，接下来的事情就非常的好办了。我们只需要利用WScript.Shell对象中的RegWrite方法建立或者修改这些参数就好。
这里我们用的是VBScript。首先，我们定义一个WScript.Shell对象：
Dim WshShellSet WshShell = WScript.CreateObject(&#34;WScript.Shell&#34;)
然后，我们要用RegWrite建立或者修改相关的键值，比如，修改三维屏幕保护中的3D文字：
WshShell.RegWrite &#34;HKCU\Control Panel\Screen Saver.3DText\Text&#34;, &#34;MS Windows&#34;, &#34;REG_SZ&#34;
在这里，建议为每一个键值建立一个VBScript语句，这样可以适合任何的更多的情况。
好了，我们把相关的脚本保存到一个名为：Change3DSSSettings.vbs的一个文本文件中。然后进行下一步的工作，让这个脚本在客户端生效。
我们打开前面的PredefinedScreenSaver这个组策略，还是在组策略的用户配置中找到相关的内容：
User Configuration\Windows Settings\Scripts(Logon/Logoff)&#34;
在这里我们需要配置的是Logon脚本，如图2所示。建议在配置之前，做一个工作，把刚刚写好的脚本复制到域控制器的
%SYSTEMROOT\SYSVOL\sysvol\&#60;Domain name&#62;\Policies\&#60;{Group Policy GUID}&#62;\User\Scripts\Logon
这个目录下面。
当所有的工作完成以后，就是注销客户端用户，然后重新登录让刚才的组策略生效。
]]></description>
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		</item>
	</channel>
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